
Oyun & Geek
Final Fantasy 7 Revelation'da Zor Mod Artık İlk Günden Açık: 100 Saat Beklemek Tarihe Karışıyor
Final Fantasy 7 Revelation, Zor Mod'u ilk oynanıştan itibaren sunacak.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Square Enix, Final Fantasy 7 serisinin üçüncü ve son bölümü olan Final Fantasy 7 Revelation ile oyuncuların en çok şikayet ettiği konulardan birine çözüm getiriyor. Yönetmen Naoki Hamaguchi'nin verdiği bilgilere göre, oyunun Zor Mod'u bu kez yolculuğun en başından itibaren erişilebilir olacak. Bu, Final Fantasy 7 Remake ve Final Fantasy 7 Rebirth'te oyuncuların jeneriği görmeden zorluğa geçemediği dönemin sona erdiği anlamına geliyor.
Hamaguchi, Hardcore Gamer'a verdiği demeçte Zor Mod'un "tamamen aynı şekilde işlemeyeceğini" söyledi. Ekip, yüksek zorluk deneyimini yeni oyun tasarımıyla uyumlu hale getirmek için baştan ele almış. Bunun arkasındaki temel sebep ise Gaia dünyasının bu kez çok daha erken açılması. Cloud ve ekibi, hava gemisine atladıkları anda oyunun en zorlu savaşlarına doğrudan uçabiliyor; hazır olup olmadıklarına bakılmaksızın bu karşılaşmalara girebiliyorlar. Bu açık dünya yaklaşımı, zorluk ayarının da baştan oyuncunun elinde olmasını zorunlu kılmış.
Hamaguchi'nin açıklaması şöyle: "Zor Mod bu oyunun en başından itibaren seçilebilir. Dolayısıyla zorlu savaşlara ve yüksek zorluklu oynanışa hemen girişmek isteyen oyuncular, bu deneyimi ilk oynanışlarında yaşayabilir." Yönetmen, bunun nedenini de net biçimde ortaya koyuyor: Remake ve Rebirth'ten farklı olarak Revelation, ana hikaye bittikten sonra da geniş bir son oyun içeriği sunuyor. Yani ekip, zorluğu yalnızca "oyunu bitir, sonra Zor Mod'a geç" akışına bağlamak istememiş; oyuncuların ana hikayeyi tamamladıktan sonra da yeni içerik ve meydan okumalarla uğraşabileceği bir yapı hedeflemiş.
Serinin önceki iki oyununda Zor Mod, ancak oyunun ana hikayesi tamamlandıktan sonra açılıyordu. Bu da oyuncuları dövüş sisteminin gerçek potansiyelini görmek için onlarca saatlik bir ikinci oynanışa mahkum ediyordu. Özellikle Rebirth'te bu süre elli saati aşabiliyordu. Revelation'ın ise tamamlanması yüz saati bulabilecek devasa bir yapım olduğu düşünülürse, Zor Mod'un baştan açık olması oyuncular için ciddi bir rahatlama anlamına geliyor. Zira bu seride dövüş sisteminin parladığı yer gerçekten de Zor Mod oluyor.
Hamaguchi ayrıca çıkışta Dinamik Mod'un da yer alacağını duyurdu. Rebirth'te olduğu gibi bu mod, oyunculara oyun boyunca tutarlı biçimde zorlu savaşlar sunacak. Bunun yanında oyunun sayısız mini oyununun zorluk derecesinin de ayarlanabileceği görülüyor. Bu, özellikle Moogle gibi sinir bozucu mini oyunlarla uğraşan oyuncular için önemli bir gelişme.
Final Fantasy 7 Revelation, PC, PlayStation 5 ve Nintendo platformları için geliyor. Oyunun kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı; ancak üçüncü ve son bölüm olarak serinin hikayesini tamamlayacak. Türkiye'deki oyuncular için fiyat ve çıkış takvimi henüz netleşmiş değil; küresel duyuruların ardından bölgesel fiyatlandırmanın şekillenmesi bekleniyor.
Serinin hayranları için Zor Mod, dövüş sisteminin sınırlarını zorlayan asıl deneyim olarak görülüyor. Remake ve Rebirth'te bu moda ulaşmak için onlarca saatlik bir ön oynanış gerekiyordu. Revelation'ın açık dünya yapısı ve erken erişilebilir hava gemisi, oyunculara istedikleri zaman en zorlu savaşlara atılma özgürlüğü tanıyor. Square Enix'in bu kararı, hem yeni başlayanların hem de deneyimli oyuncuların aynı oyundan farklı tempolarda keyif almasını sağlayacak gibi görünüyor.
Arc Raiders, Frozen Trails güncellemesi ve ücretsiz deneme hafta sonu sayesinde günlük 1,7 milyon oyuncuya ulaşarak altı ayın zirvesini gördü.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.




| Özellik | Remake | Rebirth | Revelation |
|---|
| Zor Mod erişimi | Oyun bitince | Oyun bitince | İlk oynanıştan itibaren |
| Dinamik Mod | Yok | Var | Var |
| Mini oyun zorluk ayarı | Sınırlı | Sınırlı | Ayarlanabilir |
| Son oyun içeriği | Kısıtlı | Geniş | Geniş ve çeşitli |