İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Final Fantasy 7 Revelation'da Zor Mod Artık İlk Günden Açık: 100 Saat Beklemek Tarihe Karışıyor — Hexcore
Final Fantasy 7 Revelation'da Zor Mod Artık İlk Günden Açık: 100 Saat Beklemek Tarihe Karışıyor
Oyun & Geek

Final Fantasy 7 Revelation'da Zor Mod Artık İlk Günden Açık: 100 Saat Beklemek Tarihe Karışıyor

Final Fantasy 7 Revelation, Zor Mod'u ilk oynanıştan itibaren sunacak.

Yazar

YAZAR

Hexcore

19 Ekim 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
19 Ekim 2026
Veri Ağına Aktar

Square Enix, Final Fantasy 7 serisinin üçüncü ve son bölümü olan Final Fantasy 7 Revelation ile oyuncuların en çok şikayet ettiği konulardan birine çözüm getiriyor. Yönetmen Naoki Hamaguchi'nin verdiği bilgilere göre, oyunun Zor Mod'u bu kez yolculuğun en başından itibaren erişilebilir olacak. Bu, Final Fantasy 7 Remake ve Final Fantasy 7 Rebirth'te oyuncuların jeneriği görmeden zorluğa geçemediği dönemin sona erdiği anlamına geliyor.

  • Zor Mod, Final Fantasy 7 Revelation'da ilk oynanıştan itibaren seçilebilecek
  • Hamaguchi, zorluğun Remake ve Rebirth'teki gibi çalışmayacağını, yeni oyun tasarımına göre yeniden kurgulandığını belirtti
  • Dinamik Mod da çıkışta yer alacak ve oyun boyunca tutarlı bir zorluk sunacak

Zor Mod neden bu kez baştan açık?

Hamaguchi, Hardcore Gamer'a verdiği demeçte Zor Mod'un "tamamen aynı şekilde işlemeyeceğini" söyledi. Ekip, yüksek zorluk deneyimini yeni oyun tasarımıyla uyumlu hale getirmek için baştan ele almış. Bunun arkasındaki temel sebep ise Gaia dünyasının bu kez çok daha erken açılması. Cloud ve ekibi, hava gemisine atladıkları anda oyunun en zorlu savaşlarına doğrudan uçabiliyor; hazır olup olmadıklarına bakılmaksızın bu karşılaşmalara girebiliyorlar. Bu açık dünya yaklaşımı, zorluk ayarının da baştan oyuncunun elinde olmasını zorunlu kılmış.

Hamaguchi'nin açıklaması şöyle: "Zor Mod bu oyunun en başından itibaren seçilebilir. Dolayısıyla zorlu savaşlara ve yüksek zorluklu oynanışa hemen girişmek isteyen oyuncular, bu deneyimi ilk oynanışlarında yaşayabilir." Yönetmen, bunun nedenini de net biçimde ortaya koyuyor: Remake ve Rebirth'ten farklı olarak Revelation, ana hikaye bittikten sonra da geniş bir son oyun içeriği sunuyor. Yani ekip, zorluğu yalnızca "oyunu bitir, sonra Zor Mod'a geç" akışına bağlamak istememiş; oyuncuların ana hikayeyi tamamladıktan sonra da yeni içerik ve meydan okumalarla uğraşabileceği bir yapı hedeflemiş.

Remake ve Rebirth'te durum nasıldı?

Serinin önceki iki oyununda Zor Mod, ancak oyunun ana hikayesi tamamlandıktan sonra açılıyordu. Bu da oyuncuları dövüş sisteminin gerçek potansiyelini görmek için onlarca saatlik bir ikinci oynanışa mahkum ediyordu. Özellikle Rebirth'te bu süre elli saati aşabiliyordu. Revelation'ın ise tamamlanması yüz saati bulabilecek devasa bir yapım olduğu düşünülürse, Zor Mod'un baştan açık olması oyuncular için ciddi bir rahatlama anlamına geliyor. Zira bu seride dövüş sisteminin parladığı yer gerçekten de Zor Mod oluyor.

Dinamik Mod ve mini oyunlar ne olacak?

Hamaguchi ayrıca çıkışta Dinamik Mod'un da yer alacağını duyurdu. Rebirth'te olduğu gibi bu mod, oyunculara oyun boyunca tutarlı biçimde zorlu savaşlar sunacak. Bunun yanında oyunun sayısız mini oyununun zorluk derecesinin de ayarlanabileceği görülüyor. Bu, özellikle Moogle gibi sinir bozucu mini oyunlarla uğraşan oyuncular için önemli bir gelişme.

Hangi platformlarda çıkacak?

Final Fantasy 7 Revelation, PC, PlayStation 5 ve Nintendo platformları için geliyor. Oyunun kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı; ancak üçüncü ve son bölüm olarak serinin hikayesini tamamlayacak. Türkiye'deki oyuncular için fiyat ve çıkış takvimi henüz netleşmiş değil; küresel duyuruların ardından bölgesel fiyatlandırmanın şekillenmesi bekleniyor.

Zorluk ayarları karşılaştırması

Neden bu değişiklik oyuncuları heyecanlandırıyor?

Serinin hayranları için Zor Mod, dövüş sisteminin sınırlarını zorlayan asıl deneyim olarak görülüyor. Remake ve Rebirth'te bu moda ulaşmak için onlarca saatlik bir ön oynanış gerekiyordu. Revelation'ın açık dünya yapısı ve erken erişilebilir hava gemisi, oyunculara istedikleri zaman en zorlu savaşlara atılma özgürlüğü tanıyor. Square Enix'in bu kararı, hem yeni başlayanların hem de deneyimli oyuncuların aynı oyundan farklı tempolarda keyif almasını sağlayacak gibi görünüyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Arc Raiders, Frozen Trails Güncellemesiyle Oyuncu Rekoru Kırdı: Günlük 1,7 Milyon Kişi

Arc Raiders, Frozen Trails güncellemesi ve ücretsiz deneme hafta sonu sayesinde günlük 1,7 milyon oyuncuya ulaşarak altı ayın zirvesini gördü.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

19 Ekim 2026

Arc Raiders, Frozen Trails Güncellemesiyle Oyuncu Rekoru Kırdı: Günlük 1,7 Milyon Kişi

19 Ekim 2026

Valorant'ın Yeni Ajanı Hush Geliyor: Telekinezi Güçleri ve 27 Ekim Çıkış Tarihi

19 Ekim 2026

Lucasfilm Games Esnek Stratejiye Geçti: Star Wars Oyunlarında Bağımsız Stüdyo Dönemi Başlıyor

19 Ekim 2026

Steam Next Fest 2026'da Demo Sayısı İkiye Katlandı: Peki Bu Kadarının Ne Kadarı Yapay Zeka Üretimi?

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

19 Ekim 2026

Arc Raiders, Frozen Trails Güncellemesiyle Oyuncu Rekoru Kırdı: Günlük 1,7 Milyon Kişi

19 Ekim 2026

Valorant'ın Yeni Ajanı Hush Geliyor: Telekinezi Güçleri ve 27 Ekim Çıkış Tarihi

19 Ekim 2026

Lucasfilm Games Esnek Stratejiye Geçti: Star Wars Oyunlarında Bağımsız Stüdyo Dönemi Başlıyor

19 Ekim 2026

Steam Next Fest 2026'da Demo Sayısı İkiye Katlandı: Peki Bu Kadarının Ne Kadarı Yapay Zeka Üretimi?

19 Ekim 2026

Dune: Awakening Stüdyosu Funcom'da Yeniden Yapılanma: Konsol Sürümü Sonrası İşten Çıkarmalar Kapıda

Tüm Oyun & Geek Haberleri
ÖzellikRemakeRebirthRevelation
Zor Mod erişimiOyun bitinceOyun bitinceİlk oynanıştan itibaren
Dinamik ModYokVarVar
Mini oyun zorluk ayarıSınırlıSınırlıAyarlanabilir
Son oyun içeriğiKısıtlıGenişGeniş ve çeşitli