
Oyun & Geek
FC 27 Yeni Savunma Değişikliklerini Duyurdu: Yapay Zekanın Dönemine Son
FC 27 ile yapay zeka destekli savunma sisteminden uzaklaşılıyor, manuel oynanışa ağırlık veriliyor.
Hexcore
3 dk
30 Temmuz 2026

EA Sports, merakla beklenen ve futbol oyunlarında her yıl yeni bir soluk getiren FC serisinin en güncel oyunu FC 27 için ilk oynanış fragmanını yayınladı. Gelen bilgiler doğrultusunda bu yeni sürümün özellikle oyuncuların uzun süredir talep ettiği bazı kısımlarda köklü değişiklikler yapacağı açıklandı.
Bu yıl dikkat çeken ana başlık ise oyunun savunma mekanizmalarında gerçekleşen dramatik değişim oldu. Geçmiş yılların devamında, FC 26'nın popüler eleştirilerinden birini oluşturup online rekabetin odağı olan yapay zeka destekli savunma sistemi bu kez yeniden kalıplara oturtulacak.
FC 26 oyununda birçok oyuncu, maçların büyük bir bölümünde savunmayı tamamen otomatik sistemlere bırakmanın oyuna hakimiyet getirdiğini belirtmişti. Ancak bu durum, manuel olarak kendi topunu koruyan ve takımını yöneten oyuncular için bazen yetersiz veya kısıtlayıcı kalıyordu. FC 27 ile EA Sports'un hedefi, oyun dengesini tamamen insan kontrolüne kaydırarak manuel oynanışı daha etkili hale getirmek.
Mevcut ayarlamalarla yapay zeka tarafından yönetilen savunmacıların otomatik müdahalelerdeki etkinliği düşürülecek. Buna karşılık oyuncunun direksiyonunda olan stoperler ve bekler artık alan kapatma, top çalma ve kayarak veya ayakta yapılan kritik mücadelelerde çok daha üstün performans gösterebilecekler.

Bu revizyon, maçların belirleyici noktasının stratejik zamanlama ve doğru mekanikleri kullanmak olmasını sağlayacak. Artık sadece otomatik bir şeye bel bağlamak yerine, top kazanımı için oyuncu tarafından verilen komutların hayati öneme sahip olduğu bir deneyim sunuluyor.
FC 27 sadece serbest vuruş mekaniklerinde değil, duran top oyunlarında da ciddi yenilikler getiriyor. Özellikle korner sisteminin iki aşamalı bir yapıya bürünmesi oyuna bambaşka bir dinamizm katacak.
Yeni sistemde öncelikle toplanma noktası belirlenecek ve sonrasında kamera ceza sahası içerisine odaklanacak. Oyuncular bu ikinci aşamada topa en yakın pozisyonu almak adına tamamen manuel olarak hareket ettirilebilecekler. Bu akış sayesinde korner organizasyonlarında çok daha yaratıcı taktikler ve farklı sonuçlar elde edilmesi amaçlanıyor.

Akan oyunlardaki orta sistemi ise yapay yardım desteğinden arındırıldı. Ortaların yönü, şiddeti ve nereye isabet edeceği artık tamamen oyuncunun harita üzerinde verdikçe belirlenecek komutlara bağlı olacak. Doğru teknikle yapılan bir orta tehlikeli bir gol pozisyonuna dönüşürken, dikkatsiz veya yanlış seçilen paslar doğrudan boşa gidebilecek.
Hücum yapay zekası da önemli geliştirmelerden biri arasında yer alıyor. Oyunun hücum oyuncuları artık boş alanları daha akılcı bir şekilde değerlendirecek, savunma hattının arkasına daha verimli koşular gerçekleştirebilecek ve ofsayt durumundan kaçınmak için hareketlerini otomatik olarak ayarlayabilecek.
Yeni mekanikler sayesinde sadece belirli bölgelerde değil; pası verdiği oyuncunun boş alana hızla yönelmesini sağlayacak farklı hücum koordinasyonları da aktif hale getiriliyor. Ayrıca bu geliştirmeler, futbol gerçekçiliğini artırmak adına şut seçeneklerinde de yeniliklere sahne oluyor.

Artık bir gol denemesi yaparken sadece plase veya uzun sert vuruşların etkili olduğu alışılagelmiş meta büyük ölçüde geride kalacak. Oyuncuların koşu açısına, vücut pozisyonuna ve topa yaklaşım noktasına en uygun teknik karar verilmesi gerekecek. Böylece hem şut çeşitliliği artırılmış hem de hücumun daha taktiksel bir oyuna bürünmesi hedeflenmiş oluyor.
Son olarak pas sistemi beceri odaklı hale getirildi. Ara pasların nereye gideceği artık otomatik bir algoritmanın sonucu olmayacak; büyük ölçüde oyuncunun nişan alma hassasiğine bağlı olacak. Bu durum, hem hücum stratejileri hem de savunma karşısındaki bireysel kurtarma çabaları açısından yetenek odaklı bir futbol deneyimine dönüşüyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.