

Metroidvania türü, yıllardır oyunculara keşif, yetenek ağacı ve geri dönüşlerle örülü labirentler sunuyor. Ancak Studio Lifeforms, bu formülü kökten değiştirecek bir yapımla karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. ETRE, klasik Metroidvania mekaniklerini bir gezegen ölçeğindeki devasa bir uzaylı zihnine taşıyor. Orbis adı verilen bu canlı yapı, yalnızca bir harita değil; uyanmanın eşiğinde olan, kendi bilinciyle çalkalanan bir dünya. Oyunun duyurusu, özellikle 70'ler ve 80'lerin Avrupa bilim kurgu çizgi romanlarına öykünen görsel tarzıyla şimdiden dikkat çekiyor.
ETRE'nin hikayesi, kaybolan ruh eşi Atel'in izini süren Xyle adlı bir karakterin etrafında şekilleniyor. Oyuncular, Xyle'ı kontrol ederken yaşayan makinelerle, bozulmuş geometrik varlıklarla ve birbirine taban tabana zıt hedefleri olan fraksiyonlarla karşılaşacak. Bu karşılaşmalar, yalnızca aksiyon sahneleriyle sınırlı kalmıyor; aynı zamanda Orbis'in geçmişini ve geleceğini şekillendiren kararların da temelini oluşturuyor. Hikayenin merkezinde Xyle ile Atel arasındaki bağ yer alırken, Mal ve Weyl adlı iki Etre liderinin Orbis için hazırladığı farklı gelecek senaryoları, oyuncunun seçimleriyle şekilleniyor.

ETRE'nin en dikkat çekici özelliği, haritasının klasik bir gezegen ya da şehir düzeninden tamamen farklı olması. Orbis, aslında uyanmanın eşiğinde olan devasa bir dünya zihni. Tüm bölgeler, bu canlı yapının parçaları gibi tasarlanmış. Bu, oyunculara yalnızca keşfedilecek yeni alanlar sunmakla kalmıyor; aynı zamanda dünyanın kendisinin de bir karakter gibi davranmasını sağlıyor. Xyle, yolculuk boyunca yeni yetenekler kazanacak ve daha önce ulaşamadığı bölgelere geri dönerek farklı yollar açabilecek. Bu geri dönüş mekaniği, Metroidvania türünün olmazsa olmazı olsa da, ETRE'de bu kez dünyanın canlılığıyla birleşiyor.
Keşif tarafında ise tarama sistemi öne çıkıyor. Oyuncular, organizmaları, makineleri ve yapıları inceleyerek gizli işlevleri ortaya çıkarabilecek. Bu sayede Orbis'in yalnızca nasıl çalıştığını değil, neden uyanmaya başladığını da parça parça öğrenebileceğiz. Bu sistem, oyunun hikaye anlatımını doğrudan oynanışa entegre ediyor. Yani her tarama, yalnızca bir bilgi notu değil; aynı zamanda dünyanın geçmişine açılan bir kapı.
ETRE'de çatışmalar, Anomalies, Pattern Beings ve Living Geometry adı verilen düşmanlarla gerçekleşecek. Bu yaratıklar, yalnızca reflekslere dayanan bir aksiyon sunmak yerine, oyuncunun dünyanın ekolojisini anlamasını gerektiriyor. Her düşmanın davranış biçimi, çevreyle etkileşimi ve zayıf noktaları, oynanışın merkezine yerleştirilmiş. Bu da ETRE'yi, yalnızca bir dövüş oyunu olmaktan çıkarıp, strateji ve gözlem gerektiren bir deneyime dönüştürüyor. Oyuncular, çevreyi avantaja çevirmek için düşmanların hareketlerini öğrenmek zorunda kalacak.
Hikayenin en kritik noktası, oyuncunun verdiği kararların Orbis'in geleceğini belirlemesi. Oyunun sonunda, Orbis'in yeniden dengelenmiş canlı bir dünyaya mı, aşkın bir tanrı-zihnine mi yoksa çok daha korkutucu bir şeye mi dönüşeceği, oyuncunun seçimlerine bağlı olacak. Bu çoklu son yapısı, oyunun tekrar oynanabilirlik değerini artırırken, hikayenin de her oynanışta farklı bir yöne evrilmesini sağlıyor. Mal ve Weyl adlı Etre liderlerinin vizyonları, oyuncunun kararlarıyla şekillenen bu gelecek senaryolarının temelini oluşturuyor.
ETRE'nin görsel tarzı, 70'ler ve 80'lerin Avrupa bilim kurgu çizgi romanlarından besleniyor. Bu estetik, oyunun hem atmosferini hem de dünya tasarımını doğrudan etkiliyor. Organik ve geometrik formların iç içe geçtiği bu görsel dil, Orbis'in hem yaşayan hem de yabancı hissettiren yapısını destekliyor. Özellikle renk paleti ve ışık kullanımı, oyuncuları bu devasa zihnin içinde kaybolmuş hissettirecek şekilde tasarlanmış.
ETRE, PC için Steam üzerinden yayınlanacak. Ancak şimdilik kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı. Bu belirsizlik, oyunun geliştirme sürecinin henüz erken aşamalarında olduğunu gösteriyor. Yine de görsel tarzı, devasa yaşayan haritası ve kararlarla şekillenen hikayesi düşünüldüğünde, ETRE'nin Metroidvania sevenlerin radarına şimdiden girdiğini söylemek mümkün. Türkiye'deki oyuncular için ise Steam üzerinden çıkacak olması, erişim açısından önemli bir avantaj. Ancak Türkiye fiyatlandırması henüz belli değil; oyunun küresel fiyatı ve çıkış tarihi açıklandığında, yerel fiyatlandırma da netleşecektir.
ETRE, Metroidvania türüne yalnızca yeni bir harita eklemekle kalmıyor; aynı zamanda türün sınırlarını zorlayan bir anlayışla geliyor. Dünyanın canlı bir organizma olarak tasarlanması, keşif ve geri dönüş mekaniklerini daha anlamlı kılıyor. Tarama sistemi, hikaye anlatımını oynanışın bir parçası haline getirirken, çoklu son yapısı da oyuncunun kararlarının gerçekten bir sonuç doğurduğunu hissettiriyor. Bu özellikler, ETRE'yi yalnızca bir Metroidvania değil, aynı zamanda derin bir anlatı deneyimi olarak konumlandırıyor.
Sonuç olarak, ETRE, türün klasiklerinden ilham alırken, kendi kimliğini de güçlü bir şekilde ortaya koyuyor. Studio Lifeforms'ın bu iddialı projesi, oyun dünyasında ses getirecek gibi görünüyor. Geliştirme sürecinin nasıl ilerleyeceği ve çıkış tarihinin ne zaman açıklanacağı ise merakla bekleniyor.
Sony, PlayStation Plus Essential aboneleri için Eylül 2026 oyunlarını açıkladı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



