Biowyare tarihindeki en önemli yapımlardan biri olan Dragon Age serisinin geleceği uzun süredir sektördeki büyük merak konusu olmaya devam ediyor. Serinin yaratıcısı David Gaider, eğer kendisine franchise'a yeniden dönme fırsatı verilirse ne gibi kararlar alacağını ve bu yolculuğun nereye odaklanacağını samimi bir dille anlattı. Deneyimli yazarı Game Development dünyasında uzun yıllar vakit harcamış olan Gaider’ın açıklamaları, serinin güncel yönünden ziyade aslına ve çekirdek ruhuna dönüş fikri etrafında şekilleniyor.
Köklere Dönüş Planı
Gaider, bir zamanlar kendisine 'eğer Dragon Age'a dönecek misin?' gibi sorular sorulduğunda büyük tereddütler yaşadığını itiraf etti. Ancak son dönemdeki değişimlerle fikrinin tamamen değiştiğini belirtiyor. Kendisine bu seriye yeniden hakim olma hakkı verilmesi, yaratıcı bir meydan okuma olarak görüldüğünde heyecan duyacağını ifade ediyor.
Geliştiriciye göre Dragon Age’in öncelikle odaklanması gereken nokta, seriyi orijinal döneminde tanımlayan o kendine özgü ruh haline geri dönmek olmalı. Bu yaklaşım doğrultusunda Gaider, hikâyelerin daha karanlık olması gerektiğini ve evrenin oyuncular için daha tehlikeli bir yapı sunması gerektiğini vurguluyor.
Serinin zaman içerisinde geniş bir kitleye hitap etmeye çalışırken nasıl özünden uzaklaştığını düşünen Gaider, yeni bir Dragon Age oyununun ne popüler ne de herkesi memnun etmesi gerektiği fikrini savunuyor. Bunun yerine seriyi kalbiyle takip eden ve derin hikâyeleri arayan sadık oyuncular için sıfırdan tasarlanması gerektiğini söylüyor.
Özellikleri Yeniden Tanımlamak
Daha önce Dragon Age: Origins gibi yapımlarda elde ettiği başarıları analiz ettiğinde, Gaider serinin en güçlü yanının karakter derinliği olduğunu dile getiriyor. Oyun içindeki karakterlerin yalnızca birer arayüz olmaması, oyuncunun verdiği her seçimin gerçek sonuçlar doğurmasını hissettiren zengin anlatımın gelecekte daha ön plana çıkarılması gerektiğini belirtiyor.
Yeni oyunda serinin atmosferini ağırlaştırmak adına mekaniklerin veya zorluk seviyesinin yumuşatılmasına karşı olmadığını dile getirdi. Çünkü o, Dragon Age'i rakiplerinden ayıran bir yapının sadece oynanış kolaylığı değil, aynı zamanda sunduğu meydan okuma ve hikâresel deneyim olduğunu düşünüyor.
Geliştiriciden gelen bu çıkışın ardında, serinin yayıldığı dönemdeki yayıncı ilişkilerine dair eleştiriler de yer alıyor. Daha önceki görüşmelerinde Dragon Age'in Electronic Arts gibi büyük şirketlerle kurduğu uyumun tam olarak verimli olmadığını belirtmişti. Aynı zamanda oyun sektörünün artık yalnızca garantisi belli olan devam oyunlarına odaklandığını, orijinal fikirlerin ve risk alan projelerin fon bulmasının her geçen gün daha zorlaştığını ekliyor.
Geliştirici Gaider ise Baldur’s Gate 3 gibi modern yapımların gösterdiği başarılardan yola çıkarak, doğru yaratıcı özgürlük sağlanan köklü serilerin yeniden büyük bir başarı yakalayabileceğini belirtiyor. Bu vizyonun ötesinde şu anda onu en çok heyecanlandıran projelerden biri ise Owlcat Games tarafından geliştirilmekte olan The Expanse adlı bilim kurgu oyunu.