
Oyun & Geek
Doom Devlerinde Alarm: id Software'ın Geleceği Tartışılıyor
Doom ve Quake serilerinin yaratıcısı id Software’da işten çıkarmaların ardından yaşanan süreç büyük tartışma yarattı.
Hexcore
3 dk
21 Temmuz 2026

Xbox tarafındaki son geniş çaplı işten çıkarmaların etkileri, köklü oyun stüdyolarını da sarsmaya devam ediyor. Özellikle id Software gibi Doom ve Quake serilerinin ikonik gelişimini sağlayan bir isimde hissedilen belirsizlik, sektördeki en sıcak tartışma konularından biri haline geldi.
Doom'un son maceralarına imza atan yönetmen Hugo Martin’in id Software’ın artık sadece destek amaçlı küçük bir stüdyoya indirgendiği yönündeki iyimser açıklamalara karşı çıkan sesler yükseliyor. Martin, bu tür kurumsal düzeltmelerin kariyerleri ve çabaları için sorun teşkil etmediğini belirtse de, şu an çalışan veya daha önce kurumda görev yapmış birçok isim onun değerlendirmesinden uzak bir perspektif sunuyor.
Geliştirici topluluğuna sızan bilgilere göre, özellikle Doom 2016 gibi kritik projelerde yer almış ekiplerden önemli bir kısmı bu son açıklamalardan hayal kırıklığı yaşamış durumda. Anonim kaynaklar tarafından paylaşılan bilgilere göre ay başında id Software’dan ayrılanların yaklaşık üçte ikisi, serinin gelişiminde kilit rol oynamış kıdemli geliştiricilerden oluşuyordu. Bu durum, Martin'in ‘stüdyonun durumu bu şekilde optimize oldu’ şekindeki değerlendirmesi karşısında sadece bir teknik açıklama olmaktan çıkıp kişisel bir saygı eksikliği olarak algılanmış.
Mevcut isimlerden biri, kaynakların ifade ettiği gibi, “Hugo’nun sözlerine katım yok. İşten çıkarılan pek çok kişi bu açıklamalar nedeniyle rahatsız oldu ve katkılarının oyunlarımızın başarısı için önemsiz görüldüğünü düşündü” diyerek durumun duygusal etkisine dikkat çekti.

it Software’ın bugünkü yapısının, büyük çaplı işten çıkarmalar ve personel sirketlerinden geçmiş bir tarih içerdiği unutulmamalıdır. Bir başka bilgiye göre, 2010 ile 2011 yılları arasında stüdyoda büyük bir iş gücü kaybı yaşandı; bu olayla birlikte id Software her zaman zorlu bir süreçten geçtiğini biliyoruz. Bu büyük boşlukları doldurmak için dış ekipler dahil personel alım hızlandı ve oyunların son aşamasına ulaştırılması çok zor oldu.
Özellikle Doom 4 gibi iptal edilen dev projeler, stüdyo üzerinde neredeyse yıkıcı etkiler yarattı. Doom 2016 ise bu küllerinden doğan bir başyapıt olsa da söylenenlere göre projenin son halini alması yedi yıla ve “güvenli sayıların çok ötesinde” çalışma saatlerine neden oldu. Bu zorlu süreçte görev alan yeteneklerin bugün elden çıkarılması, geliştiriciler arasında büyük bir tepkiye neden oluyor.
miras kalan yapının şu anki boyutu ve dinamikleri göz önüne alındığında, id Software’ın Microsoft beklentileri dahilinde tek başına yeni bir AAA FPS başlığını sıfırdan yaratması pek kolay görünmüyor. Ancak Xbox yönetiminin Quake ve Doom serilerine yönelik çalışmalarını sürdürmek istediği biliniyor. Doğu olarak, Doom: The Dark Ages genişleme paketi gibi önemli güncellemeler yayınlamaya devam etse de, stüdyonun uzun vadeli planları hala belirsizliğini koruyor.
zorlu süreçlerden geçerek sağlam bir oyun yapma geleneği olan id Software’ın bu kritik dönemden nasıl çıkacağı merak konusu olmaya devam edecek. Şirketin gücü, geçmiş başarılarının ağırlığına rağmen mevcut personel ile yeniden şekillenebilecek mi? Bu soruya yanıt, önümüzdeki aylarda verilecek stratejik kararlarla netleşecek.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.