İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Doom Devlerinde Alarm: id Software'ın Geleceği Tartışılıyor — Hexcore
Doom Devlerinde Alarm: id Software'ın Geleceği Tartışılıyor
Oyun & Geek

Doom Devlerinde Alarm: id Software'ın Geleceği Tartışılıyor

Doom ve Quake serilerinin yaratıcısı id Software’da işten çıkarmaların ardından yaşanan süreç büyük tartışma yarattı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

21 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
21 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Xbox tarafındaki son geniş çaplı işten çıkarmaların etkileri, köklü oyun stüdyolarını da sarsmaya devam ediyor. Özellikle id Software gibi Doom ve Quake serilerinin ikonik gelişimini sağlayan bir isimde hissedilen belirsizlik, sektördeki en sıcak tartışma konularından biri haline geldi.

Doom'un son maceralarına imza atan yönetmen Hugo Martin’in id Software’ın artık sadece destek amaçlı küçük bir stüdyoya indirgendiği yönündeki iyimser açıklamalara karşı çıkan sesler yükseliyor. Martin, bu tür kurumsal düzeltmelerin kariyerleri ve çabaları için sorun teşkil etmediğini belirtse de, şu an çalışan veya daha önce kurumda görev yapmış birçok isim onun değerlendirmesinden uzak bir perspektif sunuyor.

İletişim Sorunu İş Gücünü Zedeledi

Geliştirici topluluğuna sızan bilgilere göre, özellikle Doom 2016 gibi kritik projelerde yer almış ekiplerden önemli bir kısmı bu son açıklamalardan hayal kırıklığı yaşamış durumda. Anonim kaynaklar tarafından paylaşılan bilgilere göre ay başında id Software’dan ayrılanların yaklaşık üçte ikisi, serinin gelişiminde kilit rol oynamış kıdemli geliştiricilerden oluşuyordu. Bu durum, Martin'in ‘stüdyonun durumu bu şekilde optimize oldu’ şekindeki değerlendirmesi karşısında sadece bir teknik açıklama olmaktan çıkıp kişisel bir saygı eksikliği olarak algılanmış.

Mevcut isimlerden biri, kaynakların ifade ettiği gibi, “Hugo’nun sözlerine katım yok. İşten çıkarılan pek çok kişi bu açıklamalar nedeniyle rahatsız oldu ve katkılarının oyunlarımızın başarısı için önemsiz görüldüğünü düşündü” diyerek durumun duygusal etkisine dikkat çekti.

Geçmişin Gölgeleri ve Zorlu Süreçler

it Software’ın bugünkü yapısının, büyük çaplı işten çıkarmalar ve personel sirketlerinden geçmiş bir tarih içerdiği unutulmamalıdır. Bir başka bilgiye göre, 2010 ile 2011 yılları arasında stüdyoda büyük bir iş gücü kaybı yaşandı; bu olayla birlikte id Software her zaman zorlu bir süreçten geçtiğini biliyoruz. Bu büyük boşlukları doldurmak için dış ekipler dahil personel alım hızlandı ve oyunların son aşamasına ulaştırılması çok zor oldu.

Özellikle Doom 4 gibi iptal edilen dev projeler, stüdyo üzerinde neredeyse yıkıcı etkiler yarattı. Doom 2016 ise bu küllerinden doğan bir başyapıt olsa da söylenenlere göre projenin son halini alması yedi yıla ve “güvenli sayıların çok ötesinde” çalışma saatlerine neden oldu. Bu zorlu süreçte görev alan yeteneklerin bugün elden çıkarılması, geliştiriciler arasında büyük bir tepkiye neden oluyor.

Gelecek Ne Sunuyor?

miras kalan yapının şu anki boyutu ve dinamikleri göz önüne alındığında, id Software’ın Microsoft beklentileri dahilinde tek başına yeni bir AAA FPS başlığını sıfırdan yaratması pek kolay görünmüyor. Ancak Xbox yönetiminin Quake ve Doom serilerine yönelik çalışmalarını sürdürmek istediği biliniyor. Doğu olarak, Doom: The Dark Ages genişleme paketi gibi önemli güncellemeler yayınlamaya devam etse de, stüdyonun uzun vadeli planları hala belirsizliğini koruyor.

zorlu süreçlerden geçerek sağlam bir oyun yapma geleneği olan id Software’ın bu kritik dönemden nasıl çıkacağı merak konusu olmaya devam edecek. Şirketin gücü, geçmiş başarılarının ağırlığına rağmen mevcut personel ile yeniden şekillenebilecek mi? Bu soruya yanıt, önümüzdeki aylarda verilecek stratejik kararlarla netleşecek.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

Xbox Cloud Gaming için getirilen 15 saatlik aylık limitin, Microsoft'un kâr eşiği olarak belirlendiği iddia edildi.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek
5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek

5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

Tüm Oyun & Geek Haberleri