
Oyun & Geek
Dev Oyun Arşivi Kapanıyor: Sony'den Çekilme Haberiyle Gelecek Kararmış
Almanya'nın en büyük oyun arşivlerinden biri olan ICS, kamu fonlarının bitmesiyle kapanma sürecine girdi.
Hexcore
3 dk
5 Temmuz 2026

Almanya'da dünyanın en büyük ve halka açık video oyunu arşivlerinden biri olarak dikkat çeken 'Internationale Computerspielesammlung' yani kısa adıyla ICS, kamu desteğinin sona ermesiyle kapanma sürecine giriyor. Hükümetin ek finansman sağlamaktan imtina etmesi üzerine gerçekleşen bu hamle, 1990'lardan günümüze kadar binlerce başlık içeren devasa koleksiyonun geleceğini belirsizliğe gömdü.
Yaklaşık 1.5 milyon Euro tutarındaki kamu fonları Eylül ayının başında tükendi. Berlin Senatosu ve federal hükümet kültür komiserliği tarafından sağlanan bu destek, proje sahiplerinin oybirliğini aldıktan sonra kapanma kararı alınmasını tetikledi. Bu durum, arşivi oluşturan 60 binin üzerindeki oyunun geleceği konusunda önemli hukuki ve teknik soruları beraberinde getiriyor.
ICS, yıllardır kapsamlı bir koleksiyon oluşturmak adına çeşitli kurumların katkısıyla hizmet veriyordu. Arşiv; kasetler, esnek diskler (floppy disk), CD'ler, DVD'ler ve Blu-ray formatlarında binlerce oyunun yanı sıra el kitapçıklarını, kutularını ve orijinal donanımlarını barındırıyordu. Bu eserlerin toplanması süreci 2012 yılından itibaren Almanya Oyun Derecelendirme Kurumu (USK), Berlin Bilgisayar Oyunları Müzesi (Computerspielemuseum Berlin) gibi kuruluşların iş birliğiyle gerçekleşti.
Dünya genelinde oyun koruma çalışmalarının önemli bir örneği olan ICS, Nisan 2019'da yüz binlerce kayıtla kamuya açık çevrimiçi katalogını yayınlamıştı. Fiziksel koleksiyonun şu anda sahip olduğu kurumlar tarafından tutulmaya devam etmesi bekleniyor. Ancak merkezi veritabanı ve bu veriyi barındıran altyapının hayatta kalıp kalamayacağı, detaylı hukuki ve teknik incelemeler kapsamında değerlendiriliyor.
Almanya örneği, dijital mirasın korunması için küresel ölçekte artan zorlukları gözler önüne seriyor. Video oyunlarının yaşlanması ve ticari erişilebilirliğinin azalması ciddi bir sorun haline gelmiş durumda. Örneğin; 2015'ten bu yana Amerikan Telif Hakkı Ofisi, kütüphanelerin korunan oyunları uzaktaki araştırmacılarla paylaşmasına izin veren DMCA muafiyetini dördüncü kez reddetti ve eğlence yazılımları derneğinin görüşünü destekledi.
Amerika merkezli Video Oyunu Tarihi Vakfı tarafından yapılan 2023'teki bir çalışmaya göre, ABD piyasasında yayımlanan klasik oyunların %87'si artık basılmamakta ve ticari olarak satın alınamaz durumda bulunuyor. Bu hayatta kalma oranı bile araştırmacılar tarafından Amerika'daki sessiz sinema koleksiyonlarının koruma oranından daha düşük olarak nitelendirilmiş olması kayda değer.
ICS'in kapanışı tam da büyük oyun platformlarının fiziksel medyayı emekliye ayırma kararlarıyla çakışıyor. Sony, 2028 yılında PlayStation disk üretimini sonlandıracağını doğruladı. Bu tür kurumsal adımlar, gelecekte benzer arşivleme girişimlerinin önünde çok daha büyük engeller oluşturacak gibi görünüyor.
Mevcut fan odaklı arşivler de farklı zorluklarla mücadele ediyor. Örneğin, 385 terabitten fazla oyun barındıran Myrient adlı depo, yapay zeka destekli taleplerin RAM, SSD ve sabit disk fiyatlarını artırması nedeniyle 2026 yılının başlarında çevrimdışı olma riskini taşıyordu. Bu durum, gönüllülerin zamanında koleksiyonu tam olarak yedeklemesiyle atlatıldı.
Almanya'daki bu kapanma olayı ve küresel trendler; oyunların basit bir eğlence aracı değil, dijitalleşen kültürel mirasımız olduğunu gösteriyor. Veri depolama maliyetleri, hükümet finansmanı eksikliği ve büyük şirketlerin fiziksel formatlardan vazgeçmesi, koleksiyonlarımızın geleceği konusunda endişe verici senaryolar çiziyor.




Topluluk yargısını şekillendirmek için fikrini tek bir sinyalle belirt.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.