

Sinematik harcamaların ardından eski konsol devrimlerinin getirdiği o tanıdık, acımasız atmosferimize dönüyoruz. Doinksoft ekibinin imzasını taşıyan Dark Scrolls adlı bu yeni yapımı detaylı bir gözlem çerçevesinde inceliyoruz. Bu oyun, sekiz bitlik video oyunlarının karakteristik ve sert doğasını modernize edilmiş aksiyon platformu türüyle birleştiriyor.
Dark Scrolls; Gauntlet, The Legend of Zelda veya Ghosts ‘N Goblins gibi klasikleşmiş yapıların o sağlam özünden ilham alırken günümüzün popüler roguelike (oyun tekrarı mekanikleri) unsurlarını da formülüne başarıyla dahil etmeye çalışıyor. Ancak bu nostaljik yolculuk, beraberinde hem tatmin edici yönler hem de dikkat edilmesi gereken ciddi tasarım eksiklikleri getiriyor.
Oyuna ilk adımımızı attığımızda kontrol edebileceğimiz üç farklı karakter seçeneği sunuluyor; ne yazık ki oyunda ilerledikçe bu kadro dokuz oynanabilir karaktere kadar genişliyor. Oyunun temel oynanış şeması alışılagelmiş platform oyunları gibi son derece sade tutulmuş durumda. Temelde yalnızca üç düğmenin etkinleştirilmesiyle karakterler zıplayabiliyor, çift zıplama yapabiliyor ve ana saldırıları gerçekleştirilebiliyor.
Bu temel hareketlerin ötesinde, her kahramanın kendine özgü özel süper yeteneği bulunuyor. Bu yetenekler, oyunun zorluk dengesini etkileyen en önemli değişkenlerden biri olarak ön plana çıkıyor. Örneğin menzilli vuruş yapan büyücü güvenli bir pozisyon sunsa da hasar gücü açısından yakından bakıldığında barbar karakterine göre oldukça zayıf kalabiliyor.




Topluluk yargısını şekillendirmek için fikrini tek bir sinyalle belirt.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.