İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Compulsion'dan Bağımsız Hamle — Hexcore
Compulsion'dan Bağımsız Hamle
Oyun & Geek

Compulsion'dan Bağımsız Hamle

South of Midnight geliştiricisi Compulsion Games, Xbox çatısından ayrılarak bağımsız bir yapıya döndü.

Yazar

YAZAR

Hexcore

17 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
17 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

South of Midnight geliştiricisi Compulsion Games, Xbox ailesinden ayrılarak bağımsız bir stüdyo yapısına geri dönme kararı aldı. Bu önemli değişiklikle stüdyo, oyun ve eğlence sektöründeki çeşitli ekiplerle iş birliği yapmaya açtığını duyurdu.

Bu karar kapsamında Compulsion Games, kendisini 'bağımsız geliştirici' köklerine döndüğünü açıklayan açık bir mektup yayımladı. Şirketin yeni dönem hedefleri arasında farklı stüdyolarla ortak projeler geliştirmek ve yaratıcı çözümler sunmak yer alıyor.

Şirket, daha önceki deneyimlerinde edindiği özgün oyun fikirleri, teknik uzmanlık ve sanatsal üretimdeki derin bir bilgi birikimini yeni projelere taşımak arzusunu dile getirdi.

Yeni Ortaklıklara Hazırlık

Compulsion Games, sektördeki stüdyolara yönelik yaptığı bu çağrıyla özellikle kendine has fikri mülkiyet (IP) geliştirme konusundaki uzmanlığını vurguladı. South of Midnight üzerinde çalışan ödüllü ekip, yaratıcılığı ve yüksek üretim potansiyeliyle yeni projelere taşınmaya hazır durumda.

South of Midnight gibi başarılı bir yapım, BAFTA Ödülü, Peabody Ödülü ve yedi Canadian Game Awards dahil pek çok prestijli ödüle sahip. Ayrıca oyun, çeşitli yayın organlarında '2025’in en iyi oyunları' listelerinde yer alarak kalitesini kanıtladı.

Geliştiriciler bu başarıyı yeni ortaklık arayışlarında güçlü bir referans noktası olarak görmek isteyen potansiyel iş birliklerine sunuyor.

Xbox Dünyasından Ayrılık Süreci

Compulsion Games, Xbox çatısı altındaki büyük yapısal değişikliklerin ardından bağımsız stüdyolar arasında yerini aldı. Double Fine Productions gibi diğer ekiplerle birlikte yoluna bağımsız devam eden Compulsion, Microsoft’tan ayrılarak kendi rotasını çiziyor.

Milyarlarca dolarlık bir dev olan Microsoft 2018 yılında Compulsion Games'i bünyesine katmış, aynı dönemde Ninja Theory ekibi de Xbox çatısı altına geçmişti. Güncel bilgiler ışığında, sektörün bu genel değişiminden etkilenerek Undead Labs ve Ninja Theory gibi stüdyoların da yeni finansman ve sahiplik seçenekleri arayışında olduğu belirtiliyor.

Şirket, Xbox ile geçirdiği yıllar için teşekkürlerini sunarken, önemli fikri mülkiyet haklarını (Contrast, We Happy Few ve South of Midnight gibi) kendi elinde tutmaya devam ettiğini bildirdi. Bu durum, şirketin bağımsız stratejisinin temelini oluşturuyor.

Hikaye Anlatıcılığı Odaklı Gelecek Hedefi

Bağımsız bir dönemde de Compulsion Games'in kimliğini belirleyen unsurlardan biri olan özgün ve derin oyunlar üretme misyonunu sürdüreceği açıklandı. Stüdyo, oyuncuların zihnine dokunan güçlü hikayeler anlatmayı temel hedef olarak belirliyor.

Kısa vadede ekip için geçiş sürecini desteklemek öncelikli olsa da Compulsion Games, bağımsız yapıya dönüşün stüdyoda yeni bir yaratım döneminin başlangıcı olduğuna inanıyor.

Bu tür büyük kurumlar içindeki değişimler, oyun sektöründe bağımsızlaşma ve iş birliği süreçlerini hızlandırarak dinamik bir ortam oluşturuyor. Bu bağlamda Compulsion Games'in elinde tuttuğu IP’ler ve ödüllü ekibi sayesinde yeni dönemde farklı küresel partnerlerle çalışmaya tam olarak hazır olduğu görülüyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri