
Oyun & Geek
Capcom, RE Engine'i Yapay Zeka Destekli Oyun Motoruna Dönüştürüyor
Capcom, RE Engine'i yapay zeka destekli bir oyun motoruna dönüştürmek için REX Projesi'ni başlattı.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Capcom, kendi bünyesinde geliştirdiği RE Engine'i yapay zeka destekli bir oyun motoruna dönüştürmeyi planlıyor. Şirketin programcısı Satoshi Ishida, 2 Ekim'de düzenlenen Capcom Open Conference RE:2026 etkinliğinde yaptığı sunumda, REX Projesi adı verilen kapsamlı bir yenileme sürecinin yürütüldüğünü açıkladı. RE Engine, 2014'ten bu yana geliştiriliyor ve ilk kez 2017'de Resident Evil 7 ile kullanılmıştı. O günden bu yana 30'a yakın Capcom yapımına motor sağladı.
Ishida, REX Projesi'ni üç temel zorluk üzerine kurdu. Birincisi, oyunların kapsamı ve veri hacmi o kadar büyüdü ki derleme ve yineleme süreleri geliştirmeyi yavaşlatıyor. İkincisi, RE Engine artık 2.000'den fazla geliştirici tarafından kullanılıyor; bu ekipte uluslararası personel ve başka motorlardan gelen kişiler de var, dolayısıyla çok dilli ve erişilebilirlik desteğinin iyileştirilmesi gerekiyor. Üçüncüsü, yapay zekanın geliştirme hattına sonradan eklenmek yerine baştan entegre edilmesi gerekiyor.
Capcom, REX Projesi kapsamında bir dizi yeni sistem duyurdu. RE: Dox, veri işlemeyi tüm formatlarda standart hale getiriyor. RE: UI, görünüm ile durumu birbirinden ayırarak geliştirme araçlarını hızlandırıyor. RE: ise metin tabanlı günlük kaydını kimlik tabanlı bir sistemle değiştiriyor. Ayrıca RE: Flows adlı görsel betik aracı, otomatik olarak standart koda dönüşüyor. RE: Runtime, çok sayıda karakter için toplu işleme odaklı yeniden yapılandırılmış bir çalışma zamanı çekirdeği sunuyor. RE: C++ ise optimize edilmiş yeni bir yürütme katmanı olarak öne çıkıyor.
Ishida'nın hedefi, yapay zekanın kodu anlayıp üretebildiği, otomatik test oyunları çalıştırarak hataları yakalayabildiği ve geliştirmeye doğrudan destek verebildiği bir motor yaratmak. Konuşmasında "ekip olarak yapay zeka ile birlikte oyun üretme" vizyonundan söz etti. Capcom, yapay zeka eğitimine yardımcı olmak için altyapı teknolojisinin bir kısmını açık kaynak olarak paylaştığını da belirtti.
Bu duyuru, Capcom'un Haziran ayında yatırımcılara yaptığı açıklamanın devamı niteliğinde. Şirket, üretken yapay zeka kullanımının "rutin operasyonların verimliliğini artırmak ve geliştiricilerin daha fazla zamanı temel değer yaratmaya ayırmasını sağlamak" amacı taşıdığını, ancak "bu deneyimlerin merkezindeki yaratıcılığın insanlar tarafından yönetilmesi gerektiğini" vurgulamıştı.
Capcom'un bu hamlesi, oyun geliştirme dünyasında yapay zeka entegrasyonunun hız kazandığını gösteriyor. Türkiye'deki geliştirici stüdyoları da benzer şekilde yapay zeka destekli araçlara yöneliyor; ancak RE Engine'in bu yeni sürümünün Türkiye'ye özel bir lisanslama veya erişim planı henüz açıklanmadı. Capcom, motoru yalnızca kendi bünyesinde kullanmayı sürdürüyor; dolayısıyla REX Projesi'nin çıktıları öncelikle şirketin iç üretim süreçlerini etkileyecek.
Metro serisi 50 milyon satışı geçti.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



