İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Bloober Team'den Fiziksel Oyun Sözü: "Mümkün Olduğunca Devam Edeceğiz"
Oyun & Geek

Bloober Team'den Fiziksel Oyun Sözü: "Mümkün Olduğunca Devam Edeceğiz"

Bloober Team CEO'su Piotr Babieno, PlayStation'ın 2028'de disk üretimini durdurma planına rağmen fiziksel oyun sürümlerini mümkün olduğunca sürdüreceklerini açıkladı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

18 Ekim 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
18 Ekim 2026
Veri Ağına Aktar
Bloober Team'den Fiziksel Oyun Sözü: "Mümkün Olduğunca Devam Edeceğiz" — Hexcore

Silent Hill 2 Remake ile adından söz ettiren Bloober Team, fiziksel oyun medyasına olan bağlılığını yineledi. Şirketin CEO'su Piotr Babieno, PlayStation'ın 2028'e kadar disk üretimini durdurma taahhüdüne rağmen, kendi oyunlarının perakende fiziksel sürümlerini mümkün olduğunca uzun süre üretmeye devam etmek istediklerini açıkladı. Babieno, "Oyunlarımızın fiziksel bir perakende sürümünü üretebildiğimiz sürece, bunu mümkün olduğunca uzun süre yapmak isteriz" dedi.

  • Bloober Team, fiziksel oyun kültürüne bağlılığını sürdürüyor.
  • Şirket, yeni korku oyunu Onyx: The Dark Grip ile Switch 2'ye özel bir yapım hazırlıyor.
  • CEO Piotr Babieno, görsel sadakatin sınırlarına ulaştığını ve yeni duyulara odaklanılması gerektiğini düşünüyor.

Fiziksel Oyun Neden Önemli?

Bloober Team'in yayıncılık iştiraki Broken Mirror Games'in yeni icra direktörü ve Dying Light serisinin eski yönetmeni Tymon Smektala, oyun tutkusunun köklerine dair çarpıcı açıklamalarda bulundu. Smektala, "Hem ben hem de Piotr, oyuncu olmanın bir koleksiyoncu olmak anlamına geldiği dönemden geliyoruz" diyerek ekranın arkasındaki odasında bulunan çeşitli koleksiyon parçalarını işaret etti. "Oyun benim için bu; bildiğim ve beklediğim oyun bu. Mümkün olduğu sürece ve büyük karar vericiler buna izin verdiği sürece elbette bunun içinde olacağım" ifadelerini kullandı.

Onyx: The Dark Grip ve Switch 2 Detayları

Fiziksel medya konusu, Bloober Team tarafından geliştirilen ve şirketin korku iştiraki Broken Mirror Games tarafından yayınlanacak olan Onyx: The Dark Grip hakkında sorulan sorularla gündeme geldi. Oyun, Switch 2 için özel olarak hazırlanan ilk üçüncü taraf korku oyunlarından biri olma özelliği taşıyor. Dahası, tamamen konsolun el modu için inşa edilen ilk yapım olacak. Bu teknik yaklaşım, taşınabilir oyun deneyimine verilen önemi gözler önüne seriyor.

Görsel Sadakat Sınırına Ulaştı mı?

Piotr Babieno, DLSS 5 ve üretken yapay zekanın oyun geliştirmedeki endişe verici yayılımı çağında, konsolların nereye gidebileceğine dair önemli tespitlerde bulundu. Babieno, "Görsel ve işitsel sadakat açısından daha fazla ileri gidilemeyecek bir noktaya ulaştık. Tamam, oyun biraz daha yüksek çözünürlüğe ve belki daha iyi aydınlatmaya sahip olabilir ama bu onu daha ilgi çekici bir oyun yapar mı? Sanmıyorum" dedi.

Oyuncuların bu küçük değişiklikleri fark edip etmediği ise ayrı bir tartışma konusu. Babieno, "İstatistiklere bakarsanız, oyuncuların çoğunluğu beş, yedi hatta daha eski donanımlarda oynuyor, yani bu yüksek seviye ayarları hiç deneyimlemiyorlar bile. Bu yüzden oyunlara daha az mı ilgi duyuyorlar? Sanmıyorum" diye ekledi. "Bence özellikle yapay zeka çağında, diğer duyuları düşünmeye başlamak oldukça ilginç" sözleriyle geleceğin oyun deneyiminin dokunsal ve duyusal boyutlara kayabileceğine işaret etti.

Türkiye'de Durum Ne?

Onyx: The Dark Grip'in Switch 2 için özel olarak geliştirilmesi, Nintendo'nun yeni konsolunun henüz Türkiye'de resmi olarak satışa sunulmadığı göz önüne alındığında, oyunun Türkiye pazarına girişi konsolun ülkeye gelişine bağlı görünüyor. Fiziksel sürümlerin geleceği ise küresel ölçekte belirsizliğini korurken, Bloober Team'in bu konudaki kararlılığı koleksiyoncular için umut verici bir gelişme olarak öne çıkıyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

PS6'nın Sadece RAM ve Depolama Maliyeti 680 Doları Aştı: Konsol Fiyatı Uçuyor mu?

Sızıntılara göre PS6'nın yalnızca RAM ve depolama bileşenleri 680 doları aşıyor.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

18 Ekim 2026

PS6'nın Sadece RAM ve Depolama Maliyeti 680 Doları Aştı: Konsol Fiyatı Uçuyor mu?

18 Ekim 2026

Liquid Swords iflas etti: Samson stüdyosu için kurtarma operasyonu başladı

18 Ekim 2026

Lucasfilm Games'ten Star Wars Oyunlarında Yeni Dönem: Daha Esnek, Daha Sürprizli

18 Ekim 2026

Invisible Inc. Sıra Tabanlı Taktikleri Neden Bu Kadar Heyecanlı Kılıyor?

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

18 Ekim 2026

PS6'nın Sadece RAM ve Depolama Maliyeti 680 Doları Aştı: Konsol Fiyatı Uçuyor mu?

18 Ekim 2026

Liquid Swords iflas etti: Samson stüdyosu için kurtarma operasyonu başladı

18 Ekim 2026

Lucasfilm Games'ten Star Wars Oyunlarında Yeni Dönem: Daha Esnek, Daha Sürprizli

18 Ekim 2026

Invisible Inc. Sıra Tabanlı Taktikleri Neden Bu Kadar Heyecanlı Kılıyor?

17 Ekim 2026

Vampire The Masquerade - Bloodlines Remastered İddiası: Kült RPG Geri mi Dönüyor?

Tüm Oyun & Geek Haberleri