Önemli bir oyunseverler beklentisini dindiren bir bilgi geldi.
Efsanevi rol yapma serilerinden olan Dragon Age üçlemesinin yeniden düzenlenmesi (remake veya remaster) ihtimali, geliştirici şirkette çalışan çok az kişi bile eski motorları anladığı için büyük bir zorlukla karşılaşıyor. Eski BioWare üyesi ve üreticilik görevini üstlenmiş Mark Darrah'ın bu endişeli açıklamaları sektörde yankı uyandırdı.
Darrah, şirket bünyesinde çalışırken Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 ve Dragon Age: Inquisition için kapsamlı bir 'Şampiyon Özel Sürümü' (Champion Edition) fikrinin ortaya çıktığını belirtiyor. Ancak bu iddialı planın önünde teknik engellerin olması gerektiğini ifade ediyor.
Teknik Zorluklar Ve Eski Motor Mirası
Dragon Age'i Mass Effect gibi oyunlarla karşılaştırmak, durumun ne kadar kritik olduğunu daha iyi anlamamızı sağlıyor. Mass Effect, 2021 yılında Legendary Edition ile başarıyla yeniden yapılmış ve modernizasyon süreci oldukça verimli ilerlemişti. Dragon Age ise bu rahatlığın tam tersini yaşıyor.
Dragon Age’in temelinde Unreal Engine gibi piyasada yaygın kullanılan bir motor bulunmuyor; bunun yerine Aurora adlı genişletilmiş kendi özel oyun motoru üzerine inşa edilmiş bir eser olduğunu söylüyor Darrah. Bu motor, ilk olarak meşhur Witcher serisine ve başarılı Star Wars: Knights of the Old Republic rol yapma oyunlarına ev sahipliği yapmıştı.
Problem şu ki şu an BioWare bünyesinde bu Aurora Motorunu derinlemesine bilen neredeyse hiç kimse kalmadı. Mass Effect gibi motoru üçüncü şahıslar (Unreal Engine) ile kolayca modernize edilebilen bir yapı değil, dolayısıyla dışarıdan yardım alma ihtimali de çok düşük.

Dragon Age: Origins oyununun daha önceki sürümlerinin Eclipse Motorunu kullanması ve Dragon Age 2'nin Aurora tabanlı Lycium Motoruna sahip olması durumu karmaşıklaştırıyor. Ancak son oyun olan Inquisition, bu mirasın zincirini kırmış durumda; kendi motoru Frostbite olduğu için teknik olarak geride kalan oyunlara göre modernizasyon süreci çok daha kolay ilerleyebilir.
Proje Yapısı Ve EA'in Yaklaşımı
Yeni bir Dragon Age üçlemesi yaratılacak olursa, Darrah bu projenin bugünkü ekiple yapılmasının mümkün olmadığını; tamamen 'sıfırdan yeni kurulmuş özel bir ekip' gerektirdiğini belirtiyor. Fakat şirketlerin mevcut iş yükü ve organizasyonel kuralları göz önüne alındığında böyle büyük bir revizyonun gerçekleşme ihtimali de pek yüksek görünmüyor.
Darrah, Electronic Arts (EA) üzerinde çalışırken ekibe bağlı çalışan personel konusunda oldukça katı davrandığını aktarıyor. Bu durum, Dragon Age gibi derin teknik bilgi gerektiren projelerin kendi kurumlarının içinde kalınmasını şart koşuyor; yani bu kişiler aynı zamanda başka hiçbir projenin başında olamıyor.
Geliştirici taraftan bakıldığında bu süreç son derece can sıkıcı bir durumdur. Proprietary (özel/kapalı kaynaklı) motorlar kullanmanın getirdiği teknik bağımlılık, şirketteki personel ayrılıp işleri bırakmasıyla çok değerli teknik bilginin kaybolma riskini beraberinde getiriyor.
Bu perspektiften bakıldığında EA'in Dragon Age üçlemesini yeniden hayata geçirmek adına aslında astronomik miktarda zaman ve maliyet yatırımı yapmak zorunda kalacağını söylemek yanlış olmaz. Bu durum, eski BioWare yıldızları tarafından dile getirilen endişelerin ciddiyetini bir kez daha gözler önüne seriyor.