İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
BioWare Engine Karma: Dragon Age Yeniden Yapımı Neden Zor? — Hexcore
BioWare Engine Karma: Dragon Age Yeniden Yapımı Neden Zor?
Oyun & Geek

BioWare Engine Karma: Dragon Age Yeniden Yapımı Neden Zor?

Former BioWare producer Mark Darrah states that a remaster of the original Dragon Age trilogy is unlikely due to proprietary engine limitations and staff turnover at BioWare.

Yazar

YAZAR

Hexcore

30 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
30 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Önemli bir oyunseverler beklentisini dindiren bir bilgi geldi.

Efsanevi rol yapma serilerinden olan Dragon Age üçlemesinin yeniden düzenlenmesi (remake veya remaster) ihtimali, geliştirici şirkette çalışan çok az kişi bile eski motorları anladığı için büyük bir zorlukla karşılaşıyor. Eski BioWare üyesi ve üreticilik görevini üstlenmiş Mark Darrah'ın bu endişeli açıklamaları sektörde yankı uyandırdı.

Darrah, şirket bünyesinde çalışırken Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 ve Dragon Age: Inquisition için kapsamlı bir 'Şampiyon Özel Sürümü' (Champion Edition) fikrinin ortaya çıktığını belirtiyor. Ancak bu iddialı planın önünde teknik engellerin olması gerektiğini ifade ediyor.

Teknik Zorluklar Ve Eski Motor Mirası

Dragon Age'i Mass Effect gibi oyunlarla karşılaştırmak, durumun ne kadar kritik olduğunu daha iyi anlamamızı sağlıyor. Mass Effect, 2021 yılında Legendary Edition ile başarıyla yeniden yapılmış ve modernizasyon süreci oldukça verimli ilerlemişti. Dragon Age ise bu rahatlığın tam tersini yaşıyor.

Dragon Age’in temelinde Unreal Engine gibi piyasada yaygın kullanılan bir motor bulunmuyor; bunun yerine Aurora adlı genişletilmiş kendi özel oyun motoru üzerine inşa edilmiş bir eser olduğunu söylüyor Darrah. Bu motor, ilk olarak meşhur Witcher serisine ve başarılı Star Wars: Knights of the Old Republic rol yapma oyunlarına ev sahipliği yapmıştı.

Problem şu ki şu an BioWare bünyesinde bu Aurora Motorunu derinlemesine bilen neredeyse hiç kimse kalmadı. Mass Effect gibi motoru üçüncü şahıslar (Unreal Engine) ile kolayca modernize edilebilen bir yapı değil, dolayısıyla dışarıdan yardım alma ihtimali de çok düşük.

Dragon Age: Origins oyununun daha önceki sürümlerinin Eclipse Motorunu kullanması ve Dragon Age 2'nin Aurora tabanlı Lycium Motoruna sahip olması durumu karmaşıklaştırıyor. Ancak son oyun olan Inquisition, bu mirasın zincirini kırmış durumda; kendi motoru Frostbite olduğu için teknik olarak geride kalan oyunlara göre modernizasyon süreci çok daha kolay ilerleyebilir.

Proje Yapısı Ve EA'in Yaklaşımı

Yeni bir Dragon Age üçlemesi yaratılacak olursa, Darrah bu projenin bugünkü ekiple yapılmasının mümkün olmadığını; tamamen 'sıfırdan yeni kurulmuş özel bir ekip' gerektirdiğini belirtiyor. Fakat şirketlerin mevcut iş yükü ve organizasyonel kuralları göz önüne alındığında böyle büyük bir revizyonun gerçekleşme ihtimali de pek yüksek görünmüyor.

Darrah, Electronic Arts (EA) üzerinde çalışırken ekibe bağlı çalışan personel konusunda oldukça katı davrandığını aktarıyor. Bu durum, Dragon Age gibi derin teknik bilgi gerektiren projelerin kendi kurumlarının içinde kalınmasını şart koşuyor; yani bu kişiler aynı zamanda başka hiçbir projenin başında olamıyor.

Geliştirici taraftan bakıldığında bu süreç son derece can sıkıcı bir durumdur. Proprietary (özel/kapalı kaynaklı) motorlar kullanmanın getirdiği teknik bağımlılık, şirketteki personel ayrılıp işleri bırakmasıyla çok değerli teknik bilginin kaybolma riskini beraberinde getiriyor.

Bu perspektiften bakıldığında EA'in Dragon Age üçlemesini yeniden hayata geçirmek adına aslında astronomik miktarda zaman ve maliyet yatırımı yapmak zorunda kalacağını söylemek yanlış olmaz. Bu durum, eski BioWare yıldızları tarafından dile getirilen endişelerin ciddiyetini bir kez daha gözler önüne seriyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

Fuse Games, Star Wars: Galactic Racer'ın prototip aşamasında Post-It notlarıyla kaplı bir kutu oyunu kullandı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

8 Ekim 2026

Roborock F25 Ultra Steam Gen 2: Buhar ve Sıcak Suyu Aynı Gövdede Birleştiren Yeni Islak-Kuru Temizlik Canavarı

Tüm Oyun & Geek Haberleri