ZeniMax Media çatısı altındaki stüdyolarda son dönemde gerçekleşen küçülme dalgaları, oyun devleri arasında stratejik bir dönüşümün habercisi olarak yorumlanıyor. Özellikle Bethesda bünyesi, uzun süredir devam eden ve eski modelin sınırlılıklarını belirleyen iş yapış biçiminden tamamen yeni bir sisteme doğru emin adımlarla ilerliyor.
Bethesda'nın uygulamaya koyduğu bu yeni strateji; her bağımsız stüdyonun kendi başına bir gelecek inşa ettiği esnek planlama yöntemini sonlandırarak, tüm odak noktasını şirketin en köklü ve güçlü markalarına çevirmek anlamına geliyor. Şirket genelinde belirlenen geniş kapsamlı içerik yol haritasının etrafında dönen bu modelle, operasyonel verimlilik ve kaynak yönetimi hedeflenecek.
Bethesda'dan Yeni Stratejinin Detayları
Şirketin CEO'su Jill Braff tarafından da teyit edilen değişim süreci; sektörün güncel iş dünyası gerçeklerini yansıtma hedefi taşıyor. Bethesda yönetimi, gelecekteki başarıyı maksimize edebilmek adına sürdürülebilir bir büyüme sağlamak gerektiğini savunuyor. Bu bağlamda firma, dağılmış ve birbirinden bağımsız hareket eden stüdyolar yerine; şirketin tüm kaynaklarını en güçlü varlıklarına yönlendiren merkezi bir yapı oluşturmayı amaçlıyor.
Bu yeni stratejik yaklaşımla öncelikle Fallout gibi geniş açık dünyasıyla öne çıkan seriler ile The Elder Scrolls'un epik hikaye anlatımı, Doom ve Quake gibi klasik markaların devasa potansiyelleri yeniden mercek altına alınıyor. Bethesda bünyesindeki mevcut stüdyoların dağılacağı ya da tamamen kapatılacağı yönünde bir plan görünmüyor; aksine ekipler arası koordinasyonun artırılması ve iş birliklerinin kolaylaştırılması hedefleniyor.
Büyük Yapısal Değişiklikler Geldi: Kadrota Darbe Vurdu
Ancak stratejik odaklanma süreci, içeride ciddi organizasyonel küçülmelerle eş zamanlı ilerliyor. Şirket içi bilgilere göre en büyük vuruşun id Software kadrosunda yaşandığı belirtiliyor. Özellikle Doom: The Dark Ages projesi üzerinde çalışan bu Teksas merkezli ekiplerde toplam kadronun yaklaşık yarısının işten çıkarıldığı iddia ediliyor.
Anonim kaynaklar, departmanlarda çok ağır kesintilerin meydana geldiğini bildirirken, özellikle oyun kalitesi güvence (Quality Assurance) süreçlerini yürüten ekibin bu dalgadan en büyük darbeyle etkilendiğini paylaşıyor. Bu durum, stüdyo içinde çalışan ve Sendika üyesi olan binlerce profesyonelin geleceklerinin belirsizliğine sürüklediği aktarıldı.
ZeniMax Online Studios tarafında da önemli bir azalma yaşandığı belirtilirken, Arkane Lyon gibi Fransa merkezli stüdyoların yasal süreçlere girdiğinin resmiyet kazandığı bildirildi. Bethesda Softworks bünyesinde devasa ölçekli yeniden yapılanma ve personel küçülmeleri başladığının doğrulanması, sektördeki büyük markaların hayatta kalmak için ne denli köklü değişiklikler yapmak zorunda kaldığını bir kez daha gözler önüne serdi.