

Battlefield 6'nın yeni Season 4 moduyla tanıtılan Tsuru Reef, oyunun bugüne kadar gördüğü en büyük haritasını getiriyor. Ancak bu devasa alan, hem bir potansiyel sunuyor hem de eleştirmenler arasında 'sadece ara sırada oynanan bir merak konusu kalır mı?' endişesini barındırıyor.
Tsuru Reef'in kadim yapısını ve geniş kapsamını test eden detaylı incelemeler, haritanın Battlefield serisine sunduğu özgün katkıları ortaya koyuyor. Oyunun beklenen boyutunda olması, geliştiricilerin büyük bir iddiayı kanıtlama çabasının sonucu olarak görülüyor. Harita; kara, hava ve deniz savaşlarını tek bir alanda başarıyla barındıracak şekilde tasarlanmış.
Türü gereği devasa olan Tsuru Reef, oyunculara hem geniş alanlarda hareket etme özgürlüğü sunuyor hem de her platformun kendi rolünü net bir şekilde üstlenmesine imkan tanıyor. Neredeyse tüm kara ve hava araçları kullanılabilir nitelikte olup bu çeşitlilik oldukça etkileyici. Ayrıca bazı araçlar veya noktalar, maç ilerledikçe açılabilen ekstra ek sistemlerle desteklendi.
Ancak bu muazzam boyutun getirdiği genişlik, modern Battlefield oyunlarının alışık olduğu o sıkı ilerleme ve belirgin yön duygusunu zaman zaman aşırı yavaşlatabiliyor. Bazı ekiplerin sadece iki ana kontrol noktası arasında gidip gelmeyi tercih etmesi ya da araçların dar şehir sokaklarında patlayıcılar nedeniyle derinlere inmekten kaçınması, haritanın potansiyelinin tamamını kullanmadığı izlenimini veriyor.
Türü ele alındığında Tsuru Reef'in en büyük kazanımları tartışmasız hava ve deniz unsurları. Haritanın sunduğu muazzam ölçek, uçakların rahatça manevra yapabileceği geniş alanlar yaratırken jet pilotları mesafeden hedeflerini vurma ya da bulutlara süzülerek etkisiz hale getirme imkanı sunuyor. Taşıma helikopterleri de bu haritada yeniden canlandırılmış; her takıma başlangıçta iki helikopter tahsis edilmesi gibi yenilikler dikkat çekiyor.

Su kısımlarında ise tekne kullanımı oldukça doğal bir his veriyor. Geliştiriciler, Battlefield 4'ten tanıdığımız ve güçlü bir dalga sistemini tekrar hayatına sokmuş olmaları sayesinde yükselen gelgitlerin her türlü su aracını etkilediği canlı bir deniz ortamı yaratmışlar.
Turu ile oyunun tek deniz savaşının yer aldığı harita olması önemli bir sınırlılık teşkil ediyor. Deniz savaşlarının neden bu sefer daha az keyifli olduğu sorusunun cevabı için teknik detaylara bakmak gerekir. Bazı kontrol bölgelerinin suyun içine kadar uzanan erişim alanları, oyuncuların tekneleri meşgul etmek için özel bir rol üstlenmeye zorlandığı izlenimini veriyor.
Ateş gücü açısından tekne ekibinin en çok rahattığı anlar denizden füze atışlarıyla gerçekleşti. Bir gemiye sığınmak ve seçilen bölgeye dakikalarca bombardıman düzenlemek, bazen hava birimlerinin tepki vermesi ya da mühimmatın şarjının bitmesini bekleme zorunluluğu doğuruyor.
Ancak bu durum, yakın dövüş mekanikleriyle gelen yeni silah dengeleri sayesinde tamamen gölgeleniyor. Silah güncellemesi; mesafede ateş eden oyuncuların daha az isabetli olmasını sağlayarak atışların ritmini yavaşlatıyor ve daha stratejik bir yaklaşım gerektiriyor.
Tsuru Reef, konumu değiştirmiş olsa bile piyasadaki diğer haritaların sunduğu oynanış akışını sürdürüyor. Battlefield stüdyoları, her tür oyuncuyu kendi tarzında memnun etme prensibini koruduğu sürece, bu devasa deniz feneri seride kendine sağlam bir yer bulacaktır.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.