İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Arc Raiders artık her oyunu ayrı profil görüyor — Hexcore
Arc Raiders artık her oyunu ayrı profil görüyor
Oyun & Geek

Arc Raiders artık her oyunu ayrı profil görüyor

Arc Raiders'ın en son güncellemesiyle oyuncu profil sistemi tamamen dönüştü.

Yazar

YAZAR

Hexcore

9 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
9 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Arkadaşlarla işbirliği yaparken dost, tek başına oynarken ise acımasız bir yırtıcı olabilirsiniz. Ancak daha önce bu farklı oyun stillerinizin tüm profiliniz üzerinde iz bırakmasıyla rahat edemeyen oyuncuların aradığı çözüm geldi.

Arc Raiders geliştiricileri nihayet oyundaki eşleştirme (matchmaking) sistemine devasa bir güncelleme yaparak her şeyin artık çok daha isabetli olmasını sağladı. En son gelen 1.36.0 yaması ile bu aksiyon dolu PvEvP (Player vs Environment Player) niş oyun, oyuncuların karakterlerini tek kişilik, ikili ve üçlü takımlar olarak ayrı ayrı takip etmesine olanak tanıyor.

Bu özellik daha önce uzun süredir talep ediliyordu. Oyunun çıkışından kısa bir süre sonra topluluk, sistemin her farklı oynama tarzını izlemeye çalıştığını iddia etmişti. Özellikle hayatta kalma ve kaynak toplamaya dayalı bu sert oyunda; bazısı işbirliği odaklı ve dost canlısı olanlar varken, bazı oyuncular tamamen rekabetçi ve acımasız bir yaklaşıma sahip olabiliyor.

Karmaşık Yapay Zeka Eşleştirmesi Nasıl Çalışıyor

Geliştirici Embark, sistemin basit bir altyapıdan ziyade karmaşık ve agresifliğe dayalı çalışan bir yapısı olduğunu daha önce açıklamıştı. Ancak ilk geldiğinde bu yöntem bazı oyuncuların ciddi şikayetlerine yol açıyordu. Eskiden kendi canını korumaya yönelik savunma hareketleri bile, oyunun sistemine göre bir çatışmayı başlatmak olarak algılanabiliyordu. Bu da belli tarzlardaki profillerin birbirleriyle uyumsuz olduğu eşleştirme havuzlarından dışlanmasına neden oluyordu.

Wya bu konularda önemli iyileştirmeler yapıldı ve yeni yamada, agresiflik ölçümü artık çok daha incelikli bir seviyede takip ediliyor. Ayrıca oyundaki etkileşimlerin minimumda olduğu (low activity) turların oyuncunun genel profilindeki ağırlığı ciddi oranda azaltılarak dengeli verilere dayalı eşleştirme sunulmaya başlandı.

Her Takım Büyüklüğüne Özel Davranış Profilleri

yeni güncellemenin asıl büyük getirdiği gelişme ise her bir oyun modunun artık bağımsız bir oyuncu profili oluşturması. Oyuncular, tek kişilik çıkışlarında materyal toplamak ve çevresel düşmanlarla (PvE) savaşmak için daha yardımsever, işbirlikçi bir rol üstlenebilirler. Ancak bu profil, karakterinin ikili veya üçlü takımlarda arkadaşlarının aralarında avlanmaya odaklanan sert bir yırtıcıya dönüşmesini engellemiyor.

Arc Raiders artık her oyuncunun farklı senaryolardaki performansını ayrı ayrı kaydetmiş oluyor. Bu durum, oyunculara kendi takım büyüklüklerine göre oyun stillerini değiştirmelerinin imkanını sunarken eşleştirme kalitesini zirveye taşıyor. Böylece bir profilin kötü olması veya çok pasif kalması demek artık genel performansı düşürmuyor; her takımdaki performans ayrı bir değerlendirmeden geçiyor.

Bu yeni mekanikler, oyun deneyiminin daha esnek ve adil olmasını sağlıyor. Oyuncular, kendi ekip içerisindeki rolüne en uygun oynama tarzını sergileyebilirken, sistem de bu değişimi doğru şekilde analiz ederek onlara benzer zevklere sahip oyuncuları eşleştiriyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri